(资料图)
游戏中的氪金系统是现今游戏常见的游戏模式之一,许多游戏都需要玩家进行充值以获得更好的游戏体验。即使是单机游戏,有些也需要玩家购买后才能畅玩。尽管如此,大多数玩家都会对氪金进行包容,但仍有一些游戏通过逼迫玩家氪金的方式成功吸引玩家,这种做法实属不易,圈圈下载小编今天着重要讲的是圈圈杂谈:重返未来:1999三测逼氪,谁给这些游戏买的单的全部内容,画风精美,却因其极高的氪金度引起了玩家的吐槽。
圈圈下载每周吐槽汇总大全(每周更新)
《重返未来:1999》作为一款备受瞩目的二次元手游,相比其他同类游戏展现了更高的热度。经历了前两次测试,游戏的表现也获得了不少玩家的认可和好评,吸引了不少关注度。然而,高热度也意味着更要谨慎行事,以免给自己带来负面影响。然而,该游戏似乎与众不同,以其高度氪金的度数甚至在与《崩坏:星穹铁道》等同类型的游戏上也顶峰对撞。这种做法有可能引起消费者质疑游戏制作公司的商业伦理和原则,对游戏乃至整个行业都会造成不良影响。
根据测试数据显示,《重返未来:1999》的氪金系统较为显著,该游戏将卡池分为武器池和角色池,日常活动和福利奖励都相对较少,非付费玩家只依靠任务完成,需要3个月才能获得一个金卡。这种游戏模式被认为是借鉴了《明日方舟》的发展路线,但以第一款游戏的身份迎来了失败。
尽管如此,在游戏测试期间,开发方也意识到了这一问题,并提出了一些补偿方案,表达了对于受到影响玩家的歉意。虽然这并没有改变游戏机制,但也显示出了开发方的态度。或许在正式公测后,游戏表现会有所改善,但被这种游戏模式所伤害的玩家很难再次回到游戏当中。
回顾以前,玩家在选择游戏时似乎没有考虑过氪金程度,而主要是看游戏是否好玩。游戏“魔域”曾广受游戏玩家喜爱,玩家们进入游戏不需要过多考虑氪金,因为在游戏的过程中,获得虚拟货币是非常自然和容易的。玩家可以通过打怪、副本等方式获得装备,然后在游戏内设置的虚拟游戏道具交易场所出售,换取游戏所需的虚拟货币。这种游戏方式,使得玩家们可以更加自由地选择是否氪金,并且不会因为不氪金导致游戏体验质量下降。
游戏《魔域手游》同样采用了类似的游戏模式,玩家可以通过挑战各种副本获取装备、道具等并通过虚拟道具交易获得货币,然而与《重返未来:1999》不同的是,游戏给玩家提供了多种获得游戏内资源的途径,不仅针对付费用户,非付费用户也可以通过自己的努力获得想要的物品。
这种游戏模式被认为更加合理,玩家们的游戏体验不会因付费与否而产生明显差异。然而,不少游戏却不愿采用这种模式,而是采用逼迫玩家氪金的方式进行游戏设计,这种做法往往会引起玩家的不满,甚至造成负面影响。